小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-18/

所以这基本上是“吃饱了撑的”:一种比独立游戏更高的境界…关于新时代老游戏的延申阅读当然如果你想探讨为老主机游戏是不是真的有什么现实的意义的话……还得加上一些特效什么的。总之活动的都放在左边这个。……,当时就想着应该是做一个能够快速实现/体量不大的东西,所以为什么不把这个东西拿出来

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

所以这基本上是“吃饱了撑的”:一种比独立游戏更高的境界…关于新时代老游戏的延申阅读当然如果你想探讨为老主机游戏是不是真的有什么现实的意义的话……还得加上一些特效什么的。总之活动的都放在左边这个。……/体量不大的东西,所以为什么不把这个东西拿出来

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

indienova.com/u/guatif/blogread/26205

落日间 Sunsetvol.004为什么国内大厂很少单机游戏落日间Sunset 是一档游戏设计师来谈论游戏与一切与游戏有关或无关事物……“为什么国内大厂很少单机游戏?” 03:20 今天我们谈论“游戏”的时候我们是在谈什么?……)》在我的在知乎文章《写在卸载《家国梦》之前》https://zhuanlan.zhihu.com/p/

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192

先发个。……傍晚更新一个游戏内动:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……,现在我的这个还是正儿八经的平台动作游戏

叛乱:沙漠风暴 - 终极版(Insurgency: Sandstorm - Ultimate Edition)

indienova.com/game/insurgency-sandstorm-ultimate-edition

《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629

我不怕“地下游戏”! 一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。……2016年,版署备案开始执行硬性需要的资质:如下1、网络文化经营许可(文网文)2、软件注册权3、第二类增值电信业务经营许可……我不怕“地下游戏”!!!!!!!!!!!!!!

小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

indienova.com/groups/post/102286

#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的可以直接拆分然后让专门动画的人动画

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到用机器学习去扫P站的做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样是不是侵权

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/game/batora-lost-haven

儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)